Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Zombie.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B3.

Zombie pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Szach od Zombie: wieża osadza się na F1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na F1.

Zombie ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na D8. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Zombie odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na F7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D4.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Zombie posuwa się z C7 na B6, i nasz bohater posuwa wieża z E7 na D7. Zombie ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha skoczek na B4. Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

pion Zombie posuwa się z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Zombie ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7; potem z ciemności Zombie popycha król na C5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Zombie bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

pion Zombie posuwa się z B6 na B5, i nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Zombie popycha goniec na D7. nasz bohater daje szach pion na D4.

Zombie odpowiada, ruszając król z C5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

król Zombie posuwa się z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Szach od Zombie: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Zombie rusza skoczek z D3 na B2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Zombie daje szach goniec na E4.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem zombie ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Zombie znika bez śladu.

Z ciemności Zombie popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Zombie posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, podczas gdy goniec Zombie posuwa się z B3 na A2. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Zombie ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Z ciemności Zombie popycha pion na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

Od H8 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Zombie posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Zombie ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A2.

Pion Zombie koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od A2 do B1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Zombie posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa wieża z H8 na A8. Zombie ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Zombie popycha król na G7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12