Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! nasz bohater powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Zombie ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Zombie popycha wieża na C6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.

Zombie posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C4.

wieża Zombie posuwa się z B5 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania wieża Zombie.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Zombie popycha król na F7. Od A5 do B7 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B7 na C5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na H4.

Od C5 do D7 skoczek nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Zombie rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Zombie.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha król na H8. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Zombie posuwa się z A5 na A4.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C6.

Z ciemności Zombie popycha król na H8. Od C6 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

król Zombie posuwa się z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Zombie ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7; potem z ciemności Zombie popycha król na G6. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Zombie posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12