Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Zombie. Loch milcząco obserwuje.

Zombie posuwa wieża na F8 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Zombie kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy wieża Zombie posuwa się z B6 na D6. Od E5 do G4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Zombie ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Zombie popycha pion na H4.

Od E5 do D7 skoczek nasz bohater pochłania goniec Zombie.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Zombie rusza król z D8 na D7 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Zombie posuwa się z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Zombie ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od G5 do H6 pion nasz bohater pochłania pion Zombie.

Z ciemności Zombie popycha skoczek na A7. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8.

Długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1.

skoczek Zombie posuwa się z A7 na C8, i nasz bohater posuwa wieża z F1 na F8. Zombie rusza wieża z H8 na F8 i powala wieża nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

wieża Zombie dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Mat. Zombie zamyka sidła i nasz bohater pada na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12