Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na D3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na E5.
skoczek Stonoga posuwa się z C8 na B6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na H3.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, a zaraz potem skoczek Stonoga posuwa się z D5 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A5 na B6.
Stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Stonoga popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C1 na B1. pion Stonoga spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1; potem pion Stonoga posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Stonoga w szachu.
Z ciemności Stonoga popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z D4 na D3.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Z ciemności Stonoga popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H1. król Stonoga spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Stonoga posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na D1, a zaraz potem stonoga ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D3.
Z ciemności Stonoga popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F4 na E3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na C6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F4.
nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Stonoga w szachu.
król Stonoga posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z H1 na H2; potem stonoga ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.