Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E7.

Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od E7 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza wieża z G2 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do A7 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

Od B8 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

pion Stonoga posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C3, i stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Stonoga popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Stonoga posuwa się z G7 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D7.

Stonoga ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Od C1 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Stonoga popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i goniec Stonoga posuwa się z F7 na E8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E8.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6