Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na H3; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Stonoga daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Stonoga rusza wieża z H1 na A1 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A1.

król Stonoga posuwa się z E8 na F8. Od A1 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Stonoga popycha pion na G5.

Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Stonoga posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Stonoga ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, podczas gdy król Stonoga posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Stonoga rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F2; potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2, i stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Z ciemności Stonoga popycha pion na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. król Stonoga posuwa się z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z H3 na H2.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1; potem z ciemności Stonoga popycha król na F6.

Od F1 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H3.

król Stonoga posuwa się z H7 na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6