Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim pion z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Pająk daje szach skoczek na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Pająk daje szach skoczek na H4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
Pająk rusza pion z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na F6. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. pion Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G4 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola.
Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D3 na D4.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza król z D4 na E5 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Pająk posuwa się z D4 na E4. nasz bohater posuwa król z G4 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, i pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.