Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur posuwa goniec na A3 i zabiera naszą wieża.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na C8. Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z D6 na A3 i powala wieża nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na E6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. pion Olbrzymi szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na H2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5.
nasz bohater daje szach hetman na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H6, i nasz bohater posuwa hetman z A7 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F7 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.