Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Olbrzymi szczur rusza skoczek z D3 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
goniec Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E2. Od F2 do E2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7.
Od H5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater daje szach goniec na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur rusza król z D7 na E6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, i olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na G5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na A1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D2.
Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach goniec na E7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H5. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Mat. goniec nasz bohater na F8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.