Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E4 na C6 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Od C6 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na C6 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C6.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8. Od B6 do B2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7; potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5