Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G8.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Olbrzymi szczur w dezorientacji.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5