Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Szach od Stonoga: wieża osadza się na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha wieża na E1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Stonoga ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Stonoga popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Stonoga przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Stonoga posuwa się z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Stonoga posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Stonoga popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5. pion Stonoga spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B4.

pion Stonoga posuwa się z B3 na B2, i nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Stonoga ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B2.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Stonoga posuwa się z F5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6. Stonoga ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Stonoga popycha król na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G2 na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Stonoga ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na F2, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F2 na E1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Stonoga posuwa się z D1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Stonoga ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Stonoga popycha król na E2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E2 na D1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E2 na F2. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7.

Stonoga ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H1 na G1. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D2.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6