Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Stonoga rusza swoim wieża z C8 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na F4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na G4.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Stonoga daje szach pion na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

skoczek Stonoga posuwa się z C6 na D4, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szach od Stonoga: pion osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha wieża na F1. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na C7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

Stonoga daje szach skoczek na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Stonoga ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Stonoga popycha wieża na D1.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. skoczek Stonoga posuwa się z D6 na F5.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. skoczek Stonoga dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E5 do E3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Stonoga bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F5.

król Stonoga posuwa się z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szach od Stonoga: wieża osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. wieża Stonoga dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z G7 na H8; potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Stonoga ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Stonoga posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Stonoga daje szach wieża na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

wieża Stonoga posuwa się z A6 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F7 na E8. Stonoga daje szach wieża na C8.

Od E8 do D7 król nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza wieża z C8 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na E6.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i wieża Stonoga posuwa się z G8 na C8.

nasz bohater posuwa wieża z E5 na F5. Stonoga ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G8 na C8.

nasz bohater daje szach wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy wieża Stonoga posuwa się z C8 na C1.

nasz bohater posuwa wieża z F7 na G7. wieża Stonoga dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Szach od Stonoga: wieża osadza się na C7.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Stonoga daje szach wieża na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G8.

król Stonoga posuwa się z H6 na H5; potem nasz bohater posuwa król z E7 na F6. Stonoga ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Stonoga popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H3 na H2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Stonoga posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa wieża z G8 na G3. Stonoga ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na H3 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6