Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H6.

Od D2 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.

Od F4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4