Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B3 na A4.
Nietoperz ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z A3 na B4.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A4 na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.