Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Ślimak rusza król z C7 na B7 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B6, podczas gdy ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2