Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na B7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

skoczek Ślimak spada na H6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Po powaleniu pion na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4. Ślimak daje szach pion na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. skoczek Ślimak dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na B7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

król Ślimak posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2