Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na B2 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B4; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od G7 do D7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i goniec Szczur posuwa się z B1 na D3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą hetman.

Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.

Szczur rusza król z B3 na A3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z C2 na C1, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na C6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, podczas gdy szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na C3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. nasz bohater daje szach hetman na D2.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Szczur rusza król z B2 na C2 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C1 na B1.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z A2 na B2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

nasz bohater daje szach hetman na G2.

król Szczur posuwa się z B2 na B1. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z B1 na B2 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
178
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 40
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (178 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1