Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z A6 na A5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D5.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem król Szczur posuwa się z B6 na A7.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.