Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa król z A4 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater daje szach pion na A5.

król Szczur posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z C1 na D2.

nasz bohater posuwa król z G3 na H2; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Szczur: goniec osadza się na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

goniec Szczur posuwa się z E3 na D4. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije skoczek na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E6.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha goniec na B8, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z B8 na H2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5.

Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na E4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

nasz bohater posuwa hetman z E5 na F4. Okrutny cios: goniec Szczur bije hetman nasz bohater na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha goniec na E5, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa król z G8 na G7, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. Szczur daje szach hetman na E7.

nasz bohater posuwa król z H7 na G8. Ostrość Szczur spada na G7 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
200
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1