Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B2.

Ostrość Kusznik kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na B6. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Kusznik bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Kusznik ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Kusznik rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając hetman z B5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4. Szach od Kusznik: pion osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i kusznik ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Kusznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Kusznik popycha hetman na C5. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Kusznik odpowiada, ruszając wieża z D6 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

goniec Kusznik posuwa się z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Kusznik posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Od B1 do B2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Kusznik.

Kusznik daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem kusznik odpowiada, ruszając wieża z E6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szach od Kusznik: wieża osadza się na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Mat: Kusznik kończy nasz bohater na E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42