Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

skoczek nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5