Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F4.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na F8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na E8. nasz bohater posuwa król z G4 na F5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na A8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.

Od F5 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

król Olbrzymi szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na E6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G8. nasz bohater bije goniec na G8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z B8 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5