Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szach od Pająk: pion osadza się na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na E8, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z H5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Z ciemności Pająk popycha król na G4.
Mat. wieża nasz bohater na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.