Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: hetman Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na A5.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa wieża z A5 na A4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C5 na C2.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C2.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E6 na D7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na A5.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na G5.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4. hetman Olbrzymi szczur spada na A5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. hetman Olbrzymi szczur dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. hetman Olbrzymi szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na H4, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

hetman Olbrzymi szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na H1. Od F7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z F6 na E7. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na G3, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5