Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na A8 i bije wrogą goniec.
Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z H4 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na G1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6. hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na E1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A8.
hetman Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle. Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 19
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.