Kronika bitwy

Jesus L. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król Jesus L. ląduje na D1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! Jesus L. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G4. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi Jesus L.

Od E1 do D1 król Jesus L. pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem jesus L. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Od G5 do H6 pion Jesus L. pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. Jesus L. posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 Jesus L. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Zabierając pion na D5, Jesus L. wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na B7.

Nietoperz daje szach pion na E2.

Od D1 do E2 król Jesus L. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od B5 hetman Jesus L. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Jesus L. daje szach hetman na C4.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na C3.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D5.

Jesus L. daje szach hetman na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na F8. Jesus L. posuwa król z E5 na E6, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od D7 hetman Jesus L. zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Jesus L. wymusza ostatecznego mata z F7.