Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą hetman na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, podczas gdy skoczek Jesus L. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na F8. król Nietoperz spada na G5 i wyrwa skoczek Jesus L.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, i pion Jesus L. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, podczas gdy jesus L. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H7; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. Jesus L. posuwa goniec z D6 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz spada na B2 i wyrwa pion Jesus L.
Jesus L. sunie z goniec po planszy, z C5 na A3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B2.
pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. Jesus L. posuwa król z E1 na D2; potem nietoperz ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Jesus L. bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Jesus L. zabiera wrogą skoczek, lądując na H8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na E5; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.
Pion Jesus L. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G5. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Jesus L. zabiera wrogą hetman, lądując na A1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i jesus L. sunie z goniec po planszy, z A1 na F6. Nietoperz daje szach pion na E3.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. Jesus L. posuwa hetman z H8 na H6; potem nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Jesus L. daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G3. Od E5 goniec Jesus L. zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G3 na G2. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Nietoperz ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Jesus L. daje szach hetman na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G1, podczas gdy goniec Jesus L. zajmuje G3, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G1 na H1.
Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman Jesus L. na G2.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G2 na F2. Jesus L. posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F3, i goniec Jesus L. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na G3. Pion Jesus L. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Nietoperz posuwa się z H4 na H3. Jesus L. posuwa goniec z E3 na F4.
Ani Jesus L., ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.