Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na A8.
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na A7.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E4 na G4.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na C4.
król Nietoperz posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Po powaleniu pion na H2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na E6 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem wieża Nietoperz posuwa się z C2 na E2.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. wieża Nietoperz spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na A8.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z A1 na A4.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na B3; potem nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Nietoperz ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na C2. nasz bohater bije wieża na D2 i zostawia Nietoperz w szachu.
Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na D5; potem nietoperz ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem król Nietoperz posuwa się z G1 na H1. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha król na H1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 16
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.