Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Myriam C. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Myriam C. odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na F3 i bije wrogą goniec.

W końcu Myriam C. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Myriam C. sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na D1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Myriam C. posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. Myriam C. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion Myriam C. na G2.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na E1, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na D5. Myriam C. posuwa skoczek z G1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Myriam C. daje szach skoczek na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Myriam C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C6. Myriam C. posuwa wieża z B1 na B3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Myriam C. bije wrogą goniec: wieża skacze z B3 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7, podczas gdy skoczek Myriam C. zajmuje B7, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na E8.

Myriam C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7.

Myriam C. posuwa skoczek z F5 na E7; potem olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy myriam C. sunie z skoczek po planszy, z E7 na C6. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G4.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na E3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na H3. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia skoczek na C6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H5, podczas gdy wieża Myriam C. zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H5 na F3. Myriam C. bije wrogą goniec: król skacze z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A4. Na G1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Myriam C. posuwa król z F3 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na F1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1, i pion Myriam C. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z G1 na E2.

Myriam C. zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na F6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na H1.

Myriam C. posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Pion Myriam C. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, i myriam C. sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na G1. Myriam C. posuwa pion z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Pion Myriam C. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G1, i hetman Myriam C. zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2.

Myriam C. wymusza ostatecznego mata z G7.