Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.

Z precyzją poszukiwacza przygód Mon T. zabiera rywalizującą hetman na H5.

Upadły kapłan pada przed matem Mon T.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na F3.

Upadły kapłan ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na C3. Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na H5.

Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi goniec na F4. Mon T. bije wrogą hetman: pion skacze z G4 na H5.

wieża Upadły kapłan posuwa się z B6 na A6. Mon T. zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

Upadły kapłan ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mon T. daje szach hetman na D8.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F7, podczas gdy wieża Mon T. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na E6. Mon T. daje szach wieża na E7.

król Upadły kapłan posuwa się z E6 na F5. Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Upadły kapłan ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia hetman na D3. Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na G6.

Mon T. daje szach hetman na G3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Od E5 wieża Mon T. zmusza Upadły kapłan do obrony.

pion Upadły kapłan spada na E5 i wyrwa wieża Mon T.

Mon T. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

pion Upadły kapłan posuwa się z G6 na G5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Upadły kapłan ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od C5 skoczek Mon T. zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D4. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na B3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D4 na D5, i mon T. sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na H6.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi hetman na F4, a zaraz potem wieża Upadły kapłan posuwa się z A6 na B6. Mon T. posuwa skoczek z B3 na A5; potem upadły kapłan ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na B4. Mon T. bije wrogą wieża: hetman skacze z F4 na B4.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D5 na E6, podczas gdy mon T. sunie z hetman po planszy, z B4 na E4. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F7.

Mon T. bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C6.

król Upadły kapłan posuwa się z F7 na E6. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Upadły kapłan ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia wieża na G1. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E8, podczas gdy hetman Mon T. zajmuje H7, zostawiając E4 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Mat. wieża Mon T. na G8 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17