Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.

Mon T. odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H2 i bije wrogą hetman.

Ani Mon T., ani Upadły kapłan nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Mon T. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na F3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

goniec Upadły kapłan spada na G3 i wyrwa pion Mon T.

Mon T. bije wrogą goniec: pion skacze z F2 na G3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

hetman Upadły kapłan posuwa się z G6 na H5, a zaraz potem mon T. posuwa skoczek z G1 na E2. Upadły kapłan ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na D4. Po powaleniu pion na G3 Upadły kapłan grozi królowi Mon T.

król Mon T. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na H2.

Mon T. bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F8. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Upadły kapłan posuwa się z F8 na E8; potem mon T. posuwa skoczek z E6 na C5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.

Upadły kapłan ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na A6.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na H5. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H5.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Mon T. sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5; potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F5.

Mon T. bije pion na F5 i zostawia Upadły kapłan w szachu.

król Upadły kapłan posuwa się z F8 na G8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Upadły kapłan ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia hetman na D6. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H8.

Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Mon T. sunie z hetman po planszy, z A6 na A7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H8.

Pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na G5; potem pion Upadły kapłan posuwa się z G7 na G6. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: Mon T. i Upadły kapłan wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 17