Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Mon T. przeciw Upadły kapłan na piętrze 17.
Mon T. odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H2 i bije wrogą hetman.
Ani Mon T., ani Upadły kapłan nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mon T. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na F3.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając goniec z C7 na E5. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
goniec Upadły kapłan spada na G3 i wyrwa pion Mon T.
Mon T. bije wrogą goniec: pion skacze z F2 na G3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
hetman Upadły kapłan posuwa się z G6 na H5, a zaraz potem mon T. posuwa skoczek z G1 na E2. Upadły kapłan ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia skoczek na D4. Po powaleniu pion na G3 Upadły kapłan grozi królowi Mon T.
król Mon T. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na H2.
Mon T. bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H2.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F8. Szach: Mon T. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
król Upadły kapłan posuwa się z F8 na E8; potem mon T. posuwa skoczek z E6 na C5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
Upadły kapłan ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Mon T. zabiera wrogą wieża, lądując na A6.
Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na H5. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H5.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Mon T. sunie z skoczek po planszy, z A6 na C5; potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na F5.
Mon T. bije pion na F5 i zostawia Upadły kapłan w szachu.
król Upadły kapłan posuwa się z F8 na G8. Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Upadły kapłan ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Mon T. stawia hetman na D6. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H8.
Mon T. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Mon T. sunie z hetman po planszy, z A6 na A7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H8.
Pewną dłonią Mon T. prowadzi wieża na G5; potem pion Upadły kapłan posuwa się z G7 na G6. Mon T. bije wrogą pion: wieża skacze z G5 na G6.
Pojedynek kończy się remisem: Mon T. i Upadły kapłan wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.