Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. nasz bohater daje szach hetman na H1.

król Szczur posuwa się z F1 na F2. nasz bohater posuwa hetman z H1 na E4, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1