Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D1.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E5.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i pion Szczur posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szczur daje szach pion na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
nasz bohater daje szach pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.