Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D5 na A5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Szczur daje szach skoczek na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na A5.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1