Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza swoim skoczek z D6 na C8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od D2 do B4 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na B8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na G8. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza król z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Olbrzymi szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Olbrzymi szczur rusza goniec z H7 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Olbrzymi szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z B1 na C1, i olbrzymi szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

Od C1 do C8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na H5. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5