Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Olbrzymi szczur daje szach pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na F5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na D4. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8; potem nasz bohater posuwa król z A3 na A4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na H6. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5