Kronika bitwy
W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z F3 na G4 i powala wieża Ruben V.!
Ani Ruben V., ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na H1 i powala wieża Ruben V.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 wieża Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na F2.
król Ruben V. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. Od E2 do E3 król Ruben V. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C6.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na E5. Zabierając pion na D6, Ruben V. wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3, a zaraz potem goniec Ruben V. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: goniec Ruben V. powala skoczek na F1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na E2, i skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na C6.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na G4.
Olbrzymi szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą wieża.
Od E2 do G4 goniec Ruben V. pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, a zaraz potem ruben V. sunie z hetman po planszy, z C2 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na E2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8. Ruben V. posuwa goniec z C1 na F4, i olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Ruben V. daje szach hetman na A8.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. pion Ruben V. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na E8. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H7, podczas gdy ruben V. posuwa pion z H5 na H6.
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.