Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Od G5 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. Olbrzymi szczur rusza goniec z G6 na F7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4, i olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od F4 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D4.

Od F4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5