Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B6 na A6 i bije wrogą pion.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. goniec Olbrzymi szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Olbrzymi szczur daje szach goniec na B7.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.
Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na G5.
nasz bohater posuwa król z D3 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H6 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B7 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na H7.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.