Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

goniec Król szczurów spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.

Po powaleniu pion na F2 Król szczurów grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

wieża Król szczurów posuwa się z B5 na C5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem król szczurów ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

pion Król szczurów spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Król szczurów popycha król na E7. nasz bohater daje szach goniec na A3.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. pion Król szczurów dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E3.

Król szczurów ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Król szczurów popycha pion na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem pion Król szczurów posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10