Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Król szczurów na piętrze 10.

Okrutny cios: król Król szczurów bije wieża nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Z ciemności Król szczurów popycha goniec na F8. nasz bohater bije goniec na F8 i zostawia Król szczurów w szachu.

Okrutny cios: król Król szczurów bije wieża nasz bohater na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Król szczurów daje szach skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem goniec Król szczurów posuwa się z B4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Król szczurów ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

wieża Król szczurów dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Król szczurów daje szach pion na B5.

nasz bohater posuwa król z A4 na A3; potem król szczurów ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B4.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C3.

Król szczurów daje szach pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Na G1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Król szczurów posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Król szczurów ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na H7.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając wieża z G1 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na H1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. wieża Król szczurów posuwa się z H1 na G1; potem nasz bohater posuwa król z F8 na F7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Król szczurów znika bez śladu.

Król szczurów ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Król szczurów popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z H1 na H4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

pion Król szczurów posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy król szczurów ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5, i z ciemności Król szczurów popycha król na H5. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Król szczurów daje szach wieża na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. wieża Król szczurów dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G2.

pion Król szczurów posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10