Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

Król szczurów posuwa goniec na B4 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Król szczurów kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

goniec Król szczurów spada na B4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. Szach od Król szczurów: pion osadza się na C2.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Na C1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi hetman na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G7.

hetman Król szczurów posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z A3 na B4.

skoczek Król szczurów dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. hetman Król szczurów spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4, a zaraz potem hetman Król szczurów posuwa się z A3 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G2.

Król szczurów ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2. Z ciemności Król szczurów popycha hetman na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

hetman Król szczurów dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

hetman Król szczurów posuwa się z A6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Król szczurów ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Po powaleniu skoczek na D4 Król szczurów grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Król szczurów daje szach hetman na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Ostrość Król szczurów spada na D1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10