Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje wieża Król szczurów!

Mat! nasz bohater powala Król szczurów i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szach od Król szczurów: pion osadza się na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem król szczurów ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1.

Okrutny cios: goniec Król szczurów bije skoczek nasz bohater na E1.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Po powaleniu pion na G4 Król szczurów grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem wieża Król szczurów posuwa się z D8 na B8. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na E1.

Król szczurów ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Król szczurów popycha pion na G6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Król szczurów daje szach skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Król szczurów posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2. Król szczurów daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.

skoczek Król szczurów dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Król szczurów daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Król szczurów posuwa się z C7 na D6; potem nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1. Król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na H8. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. wieża Król szczurów posuwa się z H8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D5 na D6.

Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z E8 na E5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Król szczurów posuwa się z C8 na D8; potem nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Król szczurów ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D6. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy król szczurów odpowiada, ruszając król z D6 na C5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D8. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.

król Król szczurów posuwa się z B5 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F6 na E6. Król szczurów ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na A5. hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając król z A5 na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A5. Mat. hetman nasz bohater na B5 nie zostawia Król szczurów ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 10