Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A3 na A8 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Król szczurów bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

skoczek Król szczurów posuwa się z B5 na C7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na H1, podczas gdy król szczurów ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B4.

Król szczurów odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, podczas gdy goniec Król szczurów posuwa się z E7 na A3. Od H3 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Szach od Król szczurów: pion osadza się na F3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Król szczurów daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. pion Król szczurów dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi wieża na A8. Zabierając wieża na A8, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na B8. skoczek Król szczurów dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szach od Król szczurów: skoczek osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Król szczurów daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F8, podczas gdy skoczek Król szczurów posuwa się z F5 na G3.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Król szczurów ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha król na D8. Od F7 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E7. Od D5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z G5 na G7, podczas gdy król szczurów ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G6. Z ciemności Król szczurów popycha król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G7 na G6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na B8.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

król Król szczurów posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na E6, i król szczurów ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1. Z ciemności Król szczurów popycha król na A8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając E1 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A8.

nasz bohater daje szach pion na B7.

król Król szczurów posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B6, podczas gdy król szczurów ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Król szczurów popycha król na B8; potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10