Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek Alberto C. na F3.

Mat! Alberto C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F3.

Olbrzymi szczur bije pion na F3 i daje szach Alberto C.

Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek Alberto C.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na B4.

Olbrzymi szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od D1 do D6 hetman Alberto C. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C5.

pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi Alberto C.

Od E1 do F2 król Alberto C. pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Alberto C. daje szach hetman na F8.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od E8 do E4 hetman Alberto C. pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na C3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H6. Alberto C. posuwa hetman z E4 na E5. Olbrzymi szczur rusza pion z B3 na A2 i powala pion Alberto C.

Alberto C. daje szach pion na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Od G5 hetman Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5