Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek Alberto C. na F3.
Mat! Alberto C. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na E3.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F3.
Olbrzymi szczur bije pion na F3 i daje szach Alberto C.
Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na F3 i powala skoczek Alberto C.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na B4.
Olbrzymi szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
Od D1 do D6 hetman Alberto C. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na C5.
pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi Alberto C.
Od E1 do F2 król Alberto C. pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Alberto C. daje szach hetman na F8.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od E8 do E4 hetman Alberto C. pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na C3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na H6. Alberto C. posuwa hetman z E4 na E5. Olbrzymi szczur rusza pion z B3 na A2 i powala pion Alberto C.
Alberto C. daje szach pion na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Od G5 hetman Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.