Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F2.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na G1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater bije pion na F2 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na E4.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur spada na F2 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na H1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G2.

król Olbrzymi szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Mat. wieża nasz bohater na H3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5