Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na F2.
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C1 na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na G1.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater bije pion na F2 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na E4.
nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem olbrzymi szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur spada na F2 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na H1. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater daje szach hetman na G2.
król Olbrzymi szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Mat. wieża nasz bohater na H3 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.