Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Stonoga popycha pion na H2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. król Stonoga posuwa się z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na G2.

Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Stonoga popycha pion na B3, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem goniec Stonoga posuwa się z D6 na H2.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Stonoga ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na A1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z A1 na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na E1.

Na B1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Stonoga ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Stonoga popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E5 na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na C2.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
42
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 16
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6