Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

pion nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z E3 na D2 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D1.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E1. Od F1 do E1 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z F6 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Od G1 do E2 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Od A2 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5