Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alfonso M. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Alfonso M. odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą goniec.
W końcu Alfonso M. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E2. Alfonso M. bije wrogą goniec: skoczek skacze z G1 na E2.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije pion Alfonso M. na B2.
Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi goniec na C1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8.
Alfonso M. posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4, podczas gdy król Alfonso M. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Alfonso M. zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
pion Olbrzymi szczur spada na B4 i wyrwa pion Alfonso M.
Alfonso M. posuwa skoczek z E4 na F2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4. Alfonso M. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy alfonso M. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z F2 na E4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na C4. Alfonso M. posuwa skoczek z E4 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion Alfonso M. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i alfonso M. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7.
Pion Alfonso M. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia hetman na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.
Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy alfonso M. sunie z hetman po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na D7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. Alfonso M. posuwa skoczek z A2 na B4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.